Search results for "Mobilā lietotne"
showing 10 items of 22 documents
Mobilās lietotnes "TaskWarrior" izstrāde
2016
Dokumentā aprakstītā kvalifikācijas darba mērķis ir mobilās lietotnes “TaskWarrior” izstrāde, kuras mērķis ir padarīt interesantāku klasisko darāmo lietu sarakstu lietotni, par pamatu ņemot parastās darāmo lietu saraksta lietotnes funkcionalitāti un pievienojot spēles elementus. Lietotnes mērķauditorija ir bērni un lietotne paradzēta, lai ieinteresētu, motivētu lietotājus izdarīt viņiem paradzētos uzdevumus.
Starpplatformu programmatūras izstrādes ietvaru pieeja mobilo lietotņu izveidei
2020
Ņemot vērā viedierīču arvien plašāko izmantošanu planētas iedzīvotāju ikdienā, mobilo lietotņu izstrādes bizness un lietotņu piedāvājums ir milzīgs, tāpēc arvien svarīgs kļūst jautājums par piemērotu tehnoloģiju izvēli lietotņu izveidē. Starp pieejamām tehnoloģijām ir gan tādas, kas ir nostabilizējušās un pastāv gadiem, gan salīdzinoši jaunas un attīstības fāzē esošas. Mobilo lietotņu izstrādātājam atbilstošas tehnoloģijas izvēle var būt nopietns uzdevums, kas potenciāli var novest pie problēmām projektam attīstoties. Darba mērķis ir izpētīt un pārbaudīt pēdējā laikā arvien populārāko starpplatformu ietvaru pieeju mobilo lietotņu izstrādē, īpaši fokusējoties uz jauno tehnoloģiju Flutter, ka…
Mobilās saskarnes izveide Sage noliktavas uzskaites sistēmai
2021
Kvalifikācijas darba mērķis ir izstrādāt android mobilo lietotni, kura, darbiniekam, atvieglos noliktavas procesu datu ievadi uzņēmuma vadības sistēmā Sage.
Android lietotņu drošības aspekti
2015
Darbā pētīta mobilo telefonu pašlaik populārākā operētājsistēma Android un tās lietotņu drošības aspekti. Autors darbā aprakstījis Android lietotņu drošības aspektus – mehānismu lietotnes ietekmes ierobežošanai, lietojot pieejas tiesības. Autors izveidojis lietotni „PermissionTestApp”, kurai tiek piešķirtas visas 152 uz darba izstrādes brīdi Android pieejamās atļaujas. Lietotne tika izstrādāta, izmantojot „Android Studio” un jaunāko Javas versiju, kas bija pieejama uz darba izstrādes brīdi Java 7 Update 80. Autora izstrādātā lietotne „PermissionTestApp” pieņemta publicēšanai Google Play veikalā un ir pieejama bezmaksas lejupielādei Android ierīcēm ar versiju 5.0. un augstāk.
Sociālās platformas sporta spēļu organizēšanai izveide
2016
Maģistra darba autors Ēriks Timrots ir izvēlējies darba tēmu „Sociālās platformas sporta spēļu organizēšanai izveide”, atsaucoties uz sabiedrībā pieaugušo interesi pēc aktīva dzīvesveida piekopšanas. Maģistra darba mērķis, izmantojot teorētiskās zināšanas datorikas zinātnē un empīriskā pētījuma rezultātus, ir noskaidrot, kādu tehnoloģiju un pieeju izmantošana palīdzēs izstrādāt tīmekļa vietni un mobilo lietotni sporta spēļu organizēšanai. Pētījuma gaitā autors analizē divas pieejas, kā veidot mobilās lietotnes, apskata PHP ietvarus tīmekļa vietnes izstrādei, kā arī izveido sociālās platformas prototipu.
SIA "Omniva" mobilās lietotnes projekts
2019
Diplomdarba nosaukums ir SIA “Omniva” mobilās lietotnes projekts. Ik gadu arvien populārākas kļūst mobilās ierīces un pieaug to ikdienas patēriņš. Mobilais telefons ir gandrīz vienmēr pie rokas, to cilvēki izmanto informācijas meklēšanai, izklaidei, kā arī lai iepirktos. Uzņēmumam Omniva šobrīd ir pieejama mobilā lietotne, bet tā neatbilst mūsdienu augošajām prasībām. Jauna mobilā lietotne spētu vairot klientu lojalitāti uzņēmumam un padarīt esošos procesus ērtākus un ātrākus. Diplomdarba mērķis ir izstrādāt Omniva mobilās lietotnes prototipu, kuru pēc tam izmantot jaunās mobilās lietotnes izveidē. Diplomdarba ietvaros tika izstrādāts mobilās lietotnes projekts, kura prototips, idejas un fu…
Informācijas sistēmu pilnveidošana uzņēmumā "CEMEX"
2017
Diplomdarba tēma ir „Informācijas sistēmu pilnveidošana uzņēmumā “CEMEX””. Diplomdarba mērķis ir uzņēmumam „CEMEX” izstrādāt mobilo e-apmācību lietotni, kas paredzēta uzņēmuma loģistikas daļai. Diplomdarba teorētiskajā daļā pētīti un analizēti teorētiskie aspekti, kas saistīti ar informācijas sistēmām: jēdziena skaidrojums, vēsture, pamatuzdevumi. Analītiskajā daļā pētītas un raksturotas uzņēmumā izmantotās informācijas sistēmas. Projekta daļā programmā „Articulate360” uzkonstruēta mobilā e-apmācību lietotne, lai modernizētu drošības instruktāžas apmācību procesu un atvieglotu drošības inženiera darbu. Darba rezultātā iegūts priekšstats par ražošanas uzņēmumā izmantotām informācijas sistēmā…
"McDonald's" lietotnes uzlabošanas iespējas
2021
Bakalaura darba tēma ir “McDonald’s” lietotnes uzlabošanas iespējas”. Bakalaura darba mērķis ir izpētīt esošo “McDonald’s” mobilo lietotni, izstrādāt priekšlikumus kā uzlabot lietotni, lai vairāk pievērst uzmanību lietotnei un vēl vairāk palielināt klientu skaitu. Darbs sastāv no četrām nodaļām. Pirmajā nodaļa tiek analizēta SIA “Premier Restaurants Latvia”, uzņēmuma biznesa procesi un lietotnes ietekme uz tiem. Otrajā nodaļā tiek raksturota esošā mobilā lietotne un analizēti lietotnes statistiskie dati. Trešajā nodaļā tiek analizēta cilvēku aptauja par “McDonald’s” lietotnes uzlabošanas iespējam. Ceturtajā nodaļā tiek izvirzīti priekšlikumi “McDonald’s” mobilās lietotnes uzlabošanā. Bakala…
LU Bibliotēkas mobilās lietotnes koncepcija
2020
Bakalaura darba temats ir Latvijas Universitātes Bibliotēkas mobilās lietotnes nepieciešamība, tās potenciālais saturs un vizuālais izskats. Darba mērķis ir izstrādāt saturisku un vizuālu Latvijas Universitātes Bibliotēkas mobilās lietotnes koncepciju. Darbs ir balstīts uz pragmatisma teoriju, lietotājcentrēta dizaina paradigmu un Alana Kūpera formulētajiem vizuālā dizaina integrācijas pamatprincipiem. Lai sasniegtu mērķi, tika veikta Latvijas Universitātes studentu un Latvijas Universitātes Bibliotēkas darbinieku anketēšana. Balstoties uz tās rezultātiem, izmantojot struktūrskicēšanas metodi, tika izveidota Latvijas Universitātes Bibliotēkas mobilās lietotnes koncepcija.
Virtuālās realitātes mobilās lietotnes izstrāde kāršu spēļu apmācībai
2017
Jaunās paaudzes viedtālruņi nodrošina plašas aparatūras un programmatūras iespējas, kas ļauj jaunajām tehnoloģijām izmantot viedtālruņu potenciālu. Galvenais iemesls, kādēļ spēlētāji zaudē kāršu spēlē blackjack, ir zināšanu trūkums par spēli. Balstoties uz statistikas datiem, 65% populācijas ietilpst vizuālās apmācības kategorijā, kas nozīmē, ka virtuālā realitāte kāršu spēļu apmācībai būtu piemērota plašai auditorijai ar vizuālās apmācības stilu. Maģistra darba mērķis ir izstrādāt virtuālās realitātes mobilo lietotni kāršu spēles apmācībai, par pamatu ņemot kāršu spēli blackjack. Gala rezultātā tika izstrādāts mobilās lietotnes prototips, kas tika analizēts, izmantojot lietotāju pieredzes …